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《超级马里奥》宫本茂提醒游戏行业:不要太贪婪

时间:2018-08-27来源:互联网 作者:编辑 点击:
据国外媒体报道,日前《超级马里奥》创作人宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会上表示,其不认同当下游戏行业盛行的免费模式。其认为游戏行业应采取收费合理固定的订阅

据国外媒体报道,日前《超级马里奥》创作人宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会上表示,其不认同当下游戏行业盛行的免费模式。其认为游戏行业应采取收费合理固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费。

这位创造了《超级马里奥》和《大金刚》等传奇视频游戏的设计师对当今的游戏产业提出了一个忠告:不要再瞄准那些“斤斤计较”的用户。

65岁的宫本茂(Shigeru Miyamoto)说,任天堂公司正在探索不同的游戏收费方式,避免使用免费游戏模式,虽然目前这种模式已经成为规模1400亿美元的游戏行业的摇钱树。相反,他呼吁同行们以固定价格发行游戏,而不要对玩家收费过高,这将在长期发展内创造更可持续的业务。

宫本茂周三在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上表示:

我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果我们能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,我们将会看到巨大的利润。

宫本茂提出批评之际,正值包括战利品盒(loot boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏行业的利润创下历史纪录。出版商不再收取一次性的预付款,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上下注。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。

这种免费游戏模式的支持者表示,它延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。但反对者表示,这阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似赌博的行为越来越多,这也导致比利时和荷兰的立法者今年禁止了战利品盒。

一贯直言不讳的宫本茂说:

我不能说我们的固定成本模式确实取得了成功。但我们将继续推动它,直到它变得根深蒂固。这样每个人都可以在一个舒适的环境中开发游戏。通过将游戏的受众扩大到尽可能多的人群,我们可以继续推动我们的手机游戏业务。

这番评论发表在任天堂推出其内部开发的首款智能手机游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)近两年后。该游戏的收费是固定的,许多用户批评说,相比于游戏提供的内容数量,这一收费显得过于昂贵。在随后发布的两款游戏中,该公司又转向了免费模式。其中一款游戏《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)因过于关注利润而忽略了有趣的游戏玩法,也受到了玩家的批评。

宫本茂还表示,游戏开发者应该吸取音乐行业的教训。在消费者通过MP3文件共享、YouTube和流媒体服务获得免费音乐之后,音乐行业目前仍然处在艰难的恢复阶段。他说,订阅式服务应该在游戏中发挥更大的作用,但关键是要形成一种为优秀软件付费的文化。

宫本茂说,开发人员有必要学会与“订阅式服务”打交道。“在寻找合作伙伴时,找到一个能够理解你软件价值的人是很重要的。然后客户就会感受到你开发的应用和软件的价值,并养成付费的习惯。”

任天堂将很快推出另外两款手机游戏。其与CyberAgent合作开发的游戏《失落的龙伴》(Dragalia Lost)即将上线。后者是一家发行商,因在游戏货币化方面采取激进策略而受到非议。而《马里奥赛车之旅》(Mario Kart Tour)将于明年3月份上线。

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